Contribuí desde sus inicios en la dirección audiovisual y técnica de Olin, un proyecto que combina IA con tecnología de captura en tiempo real — una de las primeras experiencias de su tipo a nivel global.
En el lado audiovisual: contribuí en el diseño del workflow para la animación de los personajes, y trabajé en la generación de los entornos virtuales del programa y de las transmisiones de partidos, en la animación de los DT y árbitros que aparecen al aire, y en intros y piezas internas del ciclo.
En el lado técnico: contribuí desde el inicio en el armado de la infraestructura del canal — la red interna de video, el stack de captura y renderizado en tiempo real, y el workflow completo que lo mantiene funcionando en vivo. Una arquitectura sin antecedentes en el rubro.